Mit Beginn des 21. Jahrhunderts gewann der E-Sport als attraktiver Bestandteil der Unterhaltungskultur rasant an Beliebtheit. Im Jahr 2018 wurde E-Sport als Testdisziplin für die 18. Jakarta-Palembang Asienspiele eingeführt und wird nun nach und nach als offizieller Sport anerkannt. Südkorea ist ein fortgeschrittenes IT-Land, das die schnellste Digitalisierung in Asien durchlaufen hat. In der Folge hat sich auch die E-Sport-Branche sehr rasant entwickelt. 2001 wurde die Korea e-Sports Association gegründet, um Spielermanagement, Spielregeln und Wettkampfmethoden zu systematisieren, was zur Popularisierung dieser Sportart führte. Als Land mit der größten Anzahl von Weltklasse-Spielern trägt Südkorea derzeit den Titel des E-Sport-Meisterlandes. Obwohl der Markt nur 13,1 % der Welt ausmacht, spielen Top-Spieler weltbekannte Games, so dass die Kompetenz des koreanischen E-Sports auf der ganzen Welt hoch geschätzt wird.